Netflix fügt Videospiele zur Liste hinzu

Inhaltsverzeichnis

Helfen Sie der Entwicklung der Website und teilen Sie den Artikel mit Freunden!

Wenn Sie es satt haben, Ihre Lieblingssendungen, -filme und -dokumentationen zu streamen, können Sie es bald mit etwas Interaktiverem ändern. Bloomberg hat kürzlich detailliert beschrieben, wie Videospiele im nächsten Jahr für Netflix ins Spiel kommen werden.

Mike Verdu leitet das Projekt, und es wird gemunkelt, dass das Team wächst. Verdu hat Erfahrung als Führungskraft mit großen Namen wie Electronic Arts und Facebook. Vergangene Projekte umfassen die Sims und Krieg der Sterne. Jetzt wird er das Projekt als Vizepräsident der Spieleentwicklung unter den wachsamen Augen von Greg Peters, dem aktuellen COO von Netflix, leiten.

Seit Monaten heißt es, Netflix brenne darauf, in die Videospielbranche durchzubrechen. Zum Zeitpunkt der Einführung sind die Spiele in regulären Abonnementpaketen ohne zusätzliche Kosten enthalten. Ob das auch in Zukunft so bleiben wird, ist unbekannt.

Die neueste Ankündigung von Netflix, dass Videospiele bald Teil ihrer Dienste sein werden, hat die Massen aufgewühlt. Während die einen optimistisch in die Richtung blicken, debattieren andere über die Absicht hinter der Strategie.

Die Initiale Bloomberg zitiert Jason Bazinet, einen Citi-Analysten: „Dies fühlt sich an wie ein bedeutendes Ereignis mit weitreichenden Auswirkungen auf die gesamte Videospiellandschaft.“ Bazinet skizziert, wie Netflix im Falle eines Erfolgs die Konkurrenten aus der Bahn werfen könnte.

Die Reaktionen auf die Richtung sind gemischt. Am anderen Ende des Spektrums bildet sich ein Konsens darüber, dass Netflix die Streaming-Videospiele-Ecke des Marktes nicht überholen möchte, sondern ein höheres Maß an Engagement mit den Verbrauchern finden möchte.

Geetha Ranganathan, eine BI-Medienanalystin, fällt in die letztere Gruppe: „Erwarten Sie nicht, dass dies ein Wendepunkt ist.“ Wenn sich Leute zum Spielen bei Netflix anmelden, verbringen sie mehr Zeit mit der Anwendung. Das könnte das Ziel sein.

In der Vergangenheit hat sich das Unternehmen in dieser Arena mit Netflix-Inhaltsspielen versucht. Einige interaktive Programme haben gezeigt, dass Netflix auch in der Vergangenheit seine Muskeln spielen lässt. Auf der anderen Seite hat Netflix in der Vergangenheit nicht davor zurückgeschreckt, Inhalte basierend auf Videospielen zu produzieren.

Auch hier ist das aktuelle Ziel wahrscheinlich das Engagement der Benutzer. Netflix-Profis stellen wahrscheinlich Fragen wie: „Wie bringen wir die Leute dazu, beim Anschauen eine bereichernde Erfahrung zu machen?“ Anscheinend ist der Einstieg in Videospiele die Antwort, auf die sie sich festgelegt haben.

Das Unternehmen erkennt, dass es innerhalb des allgemeinen Gesprächs andere Themen gibt, die Netflix für bestimmte Fans übertönen. Jüngere Zuschauer können sich beispielsweise abmelden und spielen Vierzehn Tage. Ein altes Sprichwort kommt mir in den Sinn: Wenn Sie sie nicht schlagen können, schließen Sie sich ihnen an.

Diese neue Richtung scheint natürlich, aber der Markt hat in der Vergangenheit ähnliche Versuche von Disney+ im Sande verlaufen sehen. Wenn Netflix es anders machen kann, so dass es neue Abonnenten anzieht und bestehende Abonnenten für mehr zurückkommen, können sie sich möglicherweise ein größeres Stück vom Kuchen abschneiden.

Es bleibt nur eine hinterhältige Frage: Wie wird sich das auf Netflix & Chill auswirken?

Sie werden die Entwicklung der Website helfen, die Seite mit Ihren Freunden teilen

wave wave wave wave wave